NO SIGNAL : l’errance textuelle comme expérience sensorielle
Date de sortie : Mai 2025
Plateforme : ChatGPT (GPTs personnalisés)
Type : Jeu narratif immersif
« Tu te réveilles dans une ville oubliée. Tu ne sais plus ce qui t’est arrivé. Tu explores Dogland City pour comprendre ce qui s’est passé cette nuit-là. Il n’y a ni carte ni objectif visible. Tu écris simplement ce que tu veux faire, et l’histoire se tisse autour de toi. »
UNE EXPÉRIENCE TEXTUELLE RADICALE
NO SIGNAL est une aventure narrative en temps réel, sans interface ni repères visibles. Le joueur y incarne un être désorienté dans Dogland City, un espace urbain fictionnel et poétique, à la fois miroir mental et ruine post-nocturne. Ici, chaque mot écrit est une décision. Chaque exploration est un fragment de soi retrouvé ou oublié.
Ce jeu ne propose aucune commande préétablie, ni menu, ni carte. Il s’agit d’un dialogue organique entre le joueur et l’univers, dans une logique d’errance sensorielle et de narration vivante.
DOG⟁LAND CITY : UNE VILLE MÉMOIRE
Conçue comme une topographie mouvante, Dogland City est une cité sans logique spatiale. Les lieux — station-service qui chante la nuit, bar pour fantômes, ancien studio de radio aux ondes mortes — apparaissent et disparaissent selon l’état mental du joueur. Le temps s’y disloque, la mémoire se contredit, les personnages sont des doubles, des témoins ou des menaces déguisées.
“Tu n’explores pas une ville. Tu explores ce qu’il reste de toi dans cette ville.”
UNE ESTHÉTIQUE POST-GRUNGE & MÉCANIQUE POÉTIQUE
Visuellement, NO SIGNAL s’ancre dans une esthétique de photographie jetable : flashs crus, grain marqué, flous de bougé, couleurs délavées. Chaque visuel généré semble volé à une pellicule brûlée par la mémoire.
Sur le plan mécanique, le jeu repose sur un système de valeurs invisibles (fissures, fragments, éclats, échappatoires…) influençant la narration de manière souterraine. Le parcours du joueur s’articule autour de six phases : Réveil, Déambulation, Contamination, Révélation, Confrontation, Décision. Aucune n’est annoncée. Toutes se ressentent.
K-Ø : LA FAILLE QUI VEILLE
Omniprésente, K-Ø est une entité impalpable, faite de parasites sonores, d’hallucinations visuelles et de ruptures textuelles. Elle n’agresse pas : elle altère. Elle est le rythme caché du jeu, le moteur poétique de l'effondrement ou de la fuite. Plus le joueur s’approche de sa vérité, plus K-Ø déforme le monde autour de lui.
INFORMATIONS PRESSE
Kit presse disponible sur demande : captures, visuels haute définition, documentation complète.
Vous pouvez aussi générez vous même les visuels ;-)
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